Tür: Co-op Aksiyon / Bulmaca-Platform
Geliştirici: Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out)
Yayıncı: Electronic Arts (EA Originals)
Çıkış Tarihi: 6 Mart 2025 (PC, PS5, Xbox) / 5 Haziran 2025 (Switch 2)
Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Split Fiction, “It Takes Two” ile dünyayı kasıp kavuran Hazelight Studios’un, “Bundan daha iyisini yapabilirler mi?” sorusuna verdiği en net ve en gürültülü cevap oldu. Josef Fares’in iddialı açıklamalarının altını dolduran yapım, çıkışının üzerinden geçen yaklaşık bir yılın ardından, kooperatif oyunculuk tarihine adını altın harflerle yazdırmış durumda. Bilim kurgu ve fantastik edebiyatı sadece hikaye olarak değil, oynanış mekaniği olarak da “bölüp” yeniden birleştiren bu macera, EA Originals etiketiyle piyasaya sürüldüğü günden beri gündemden düşmüyor. İşte Mio ve Zoe’nin kaleminden dökülen bu epik maceranın detaylı incelemesi.

Hikaye ve Atmosfer: Lazerler Ejderhalara Karşı 🐉🔫
Oyunun merkezinde, yaratıcılıkları “Rader Publishing” adlı kötü niyetli bir teknoloji şirketi ve onun yapay zeka destekli CEO’su tarafından çalınmaya çalışılan iki yazar var: Mio ve Zoe.
- Mio: Karamsar, teknolojiye takıntılı ve sert mizaçlı bir bilim kurgu yazarı. Onun dünyası neon ışıklar, uçan arabalar ve siber-ninjalardan oluşuyor.
- Zoe: Neşeli, kaotik ve hayalperest bir fantastik kurgu yazarı. Onun dünyası ise büyülü ormanlar, ejderhalar ve şövalyelerle dolu.
Hikaye, bu ikilinin kendi yarattıkları kurgusal evrenlerin içine hapsedilmesiyle başlıyor. Oyuncular, Mio ve Zoe’nin zihinlerinin birleşiminden oluşan ve “Glitch” (hata) efektleriyle birbirine geçen bu melez dünyadan kaçmaya çalışıyor. Anlatım dili, It Takes Two‘daki boşanma temasından daha hafif olsa da, “yaratıcılığın ticarileştirilmesi” üzerine yaptığı eleştirilerle yetişkin oyuncuları yakalamayı başarıyor.

Oynanış Devrimi: “Dinamik Bölünmüş Ekran” Mekaniği
Oyunun adı olan “Split Fiction” (Bölünmüş Kurgu), sadece hikayeye değil, devrimsel ekran kullanımına da atıfta bulunuyor. Hazelight, klasik “ortadan ikiye bölünmüş ekran” (Split-screen) mantığını dinamik hale getirmiş.
- Değişken Eksenler: Aksiyonun dozuna göre ekran ayrımı dikeyden yataya, hatta bazen çapraz (diyagonal) bir çizgiye dönüşebiliyor. Örneğin, Mio’nun yerçekimsiz ortamda tavanda yürüdüğü, Zoe’nin ise zeminde savaştığı bir sahnede ekran “T” şeklinde bölünebiliyor.
- Türler Arası Geçiş: Bir bölümde Mio ile Third-Person Shooter (Üçüncü Şahıs Nişancı) oynarken, aynı anda Zoe ile Hack and Slash (Kılıçlı Aksiyon) oynuyorsunuz. Bu asimetrik yapı, oyuncuların sürekli iletişim halinde olmasını zorunlu kılıyor.
- Örnek Bölüm: “Neon Revenge” bölümünde Mio, sibernetik kancasıyla gökdelenlerde gezerken, Zoe aşağıda ejderhasıyla trafiği manipüle ederek Mio’ya yol açıyor.

3. Co-op Deneyimi ve Vazgeçilmez Friend’s Pass Sistemi
Hazelight geleneği bozulmadı: Split Fiction tek başına oynanamıyor, ancak “Friend’s Pass” sistemi sayesinde oyunu sadece bir kişinin satın alması yeterli. İkinci oyuncu, davet koduyla maceraya ücretsiz katılabiliyor. Bulmacalar, Portal 2 zekasında ancak Mario hızında tasarlanmış. Özellikle oyunun ortasındaki meşhur “Rhythm Battle” (Ritim Savaşı) bölümü, oyuncuların senkronizasyonunu test eden en eğlenceli anlardan biri olarak gösteriliyor. Oyunun yaklaşık 14 saatlik süresi boyunca, hiçbir mekanik iki kez tekrar etmiyor; bu da temposunu sürekli zirvede tutuyor.
Teknik Performans: Unreal Engine 5 ve Switch 2 Faktörü
Oyun, Unreal Engine 5 motorunun tüm nimetlerinden faydalanıyor. PS5 ve Xbox Series X’te 4K 60FPS çalışan oyun, parçacık efektleri ve ışıklandırmalarıyla (özellikle Mio’nun neon bölümlerinde) görsel bir şölen sunuyor. Ancak asıl sürpriz, Nintendo Switch 2 sürümü oldu. 5 Haziran 2025’te konsolun çıkış döneminde yayınlanan port, yeni donanımın gücünü kanıtlayan en iyi örneklerden biri. El modunda bile dinamik ekran geçişlerinde (stutter) takılma yaşanmaması, optimizasyon ekibinin başarısı olarak nitelendiriliyor.

Oyuncuların Gözünden Eksiler: Her Şey Kusursuz mu?
Steam’de “Son Derece Olumlu” (%95) notunu korusa da, bazı oyuncuların ortak eleştirileri mevcut:
- Tekrar Oynanabilirlik (Replayability): Oyun tamamen çizgisel (linear) bir yapıya sahip. Koleksiyonluk “Mürekkep Damlaları”nı toplamak dışında, oyunu bitirdikten sonra tekrar dönmek için pek bir sebep sunmuyor.
- Hikaye Finali: Pek çok kullanıcı, final bölümünün (The Hollow) oynanış açısından zirve yaptığını ancak hikaye sonunun biraz “aceleye geldiğini” ve duygusal tatminin It Takes Two kadar güçlü olmadığını belirtiyor.
- Zorluk Seviyesi: “Hardcore” oyuncular, bulmacaların çözümünün bazen çok bariz olduğundan ve oyunun oyuncuyu elinden fazla tuttuğundan şikayetçi.
🏆 Sonuç: Modern Bir Co-op Klasiği
Split Fiction, iki farklı zihnin, iki farklı türün ve iki oyuncunun nasıl tek bir vücut gibi hareket edebileceğinin en iyi kanıtı. Yaratıcılıkta sınır tanımayan bölüm tasarımları ve Friend’s Pass cömertliğiyle, fiyatını son kuruşuna kadar hak ediyor. Eğer yanınızda kafa dengi bir partneriniz varsa, 2026 yılında oynayabileceğiniz en iyi “ikili” deneyim hala bu.
Sizce Josef Fares abarttığı kadar var mı yoksa It Takes Two hala zirvede mi? Yorumlarda tartışalım! 👇